Die Idee von Huntington!
- Fox Hunt
- vor 7 Tagen
- 3 Min. Lesezeit
Hallo Du da👋,
ich bin’s, Fox Hunt 🦊
In diesem Beitrag möchte ich dich ein Stück mitnehmen …zurück zu den Anfängen von „Huntington – Auch Banditen woll’n nach Hause!“ 🎲🔥
Alles begann vor ungefähr 14–16 Jahren ⏳,als ich noch regelmäßig mit meiner Oma Klassiker wie Mensch ärgere dich nicht – oder, wie man es heute eher nennt: Ludo – gespielt habe.
Und glaub mir eins:Meine Oma hatte dabei einen ganz besonderen Spaß 😄Nicht am Gewinnen.Nicht am Taktieren.
Nein …
am Rausschmeißen 💥😈
Du kennst das doch, oder?Du bist kurz vorm Ziel, alles läuft perfekt, du fühlst dich schon wie der sichere Sieger …und dann kommt dieser eine Moment – zack 💥 – und du darfst wieder ganz von vorne anfangen.
Herrlich.Also … für den anderen zumindest 😏
Und ich?Ich will nicht lügen – ich hatte daran genauso meinen Spaß 😎Zumindest dann, wenn das Würfelglück 🎲 mal auf meiner Seite war.
Was es … sagen wir mal … eher selten war 😅
Gefühlt hatte jeder am Tisch mehr Glück als ich.Aber genau das hat das Spiel ja auch ausgemacht.
Oder? 🤔
Mit der Zeit – und ja, wir reden hier von vielen Jahren ⌛ –verlor das Ganze für mich langsam seinen Reiz.
Immer derselbe Ablauf.Immer dieselben Wege.Immer dieselben kleinen Dramen.
Vorhersehbar.Eintönig. 😴
Und genau da fing es an.
Ich begann mir Fragen zu stellen 🤔
Was macht ein Spiel wirklich spannend?Was sorgt dafür, dass du einfach nicht aufhören willst?Was bringt dich dazu zu sagen: „Nur noch eine Runde!“ 🎯
Und vor allem:Wie schafft man es, ein Spiel so zu gestalten,dass es dich jedes Mal aufs Neue packt?
Die Antwort?
Kam nicht sofort.Nicht logisch.Nicht geplant.
Sondern plötzlich.
Quasi über Nacht 🌙⚡
Mehr Zufall 🎲Mehr Ärger 😈Mehr Reize 🔥Mehr Spieler 👥
Und mit einem Mal war sie da …die erste Version meines „verbesserten Ludo“.
Ein gutes Gefühl.Aber kein fertiges Spiel.
Denn schnell wurde mir klar:Es war zu ähnlich.Zu nah am Original.
Zu wenig … ich.
Also stellte ich mir die nächste Frage:
Wie mache ich daraus mein Spiel? 🤨Wie gebe ich ihm einen eigenen Charakter?Wie schaffe ich etwas, das unverwechselbar ist –und trotzdem leicht zu verstehen?
Und dann kam der vielleicht wichtigste Gedanke überhaupt:
Ich muss das gar nicht.
Denn wer es einfach und schnell will,der soll ruhig bei Mensch ärgere dich nicht bleiben 😉
Ich hingegen wollte mehr.
Also bastelte ich weiter.Probierte aus.Verwarf Ideen.Und fing wieder von vorne an.
Die Idee mit 6 Spielern war von Anfang an da 👥Genau wie die Schicksalskarten 🃏,die alles durcheinanderwirbeln können.
Doch eine Sache fehlte noch …
Die Lösung kam erst,als ich meinen ersten richtigen Prototypen vor mir liegen sah.
Und ich dachte nur:
Was zur Hölle ist DAS denn?! 😱
80 × 80 cm Spielfeld.
Ein Brettspiel … oder ein Teppich? 🤯
Natürlich habe ich es später optimiert,angepasst, verkleinert …auf die heutigen 50 × 50 cm 📏
Aber eines blieb:
Die Wege waren lang. Sehr lang. Zu lang. 🛣️
Also brauchte ich eine Lösung.
Und genau in diesem Moment entstand eine der wichtigsten Ideen des Spiels:
Der 10-seitige Würfel 🎲🔥
Plötzlich wurde alles schneller.Unberechenbarer.Spannender.
Genau so, wie ich es mir vorgestellt hatte.
Und dann war da noch Huntington 🏙️
Die Abkürzung.Das Risiko.Die Chance.
Sie war von Anfang an da –und wurde zum Herzstück des Spiels.
Doch wie jedes gute Spiel blieb auch dieses nicht stehen.
Ich testete. 🧪Ich änderte Regeln.Ich verschob Felder.Ich passte Karten an.
Immer wieder.Immer weiter.
Bis …
ja, bis das Leben plötzlich andere Pläne hatte.
Vor etwa 10 Jahren ⏳kam alles zum Stillstand.
Das Spiel verschwand nicht.
Ich vergaß es.
Für eine Zeit.Vielleicht länger, als ich damals gedacht hätte. ⏳
Es lag irgendwo …nicht auf dem Tisch,nicht im Kopf –sondern einfach weggelegt.
Aus den Augen.Aus dem Sinn.
Und doch …
Ganz verschwunden war es nie. 🔥
Und genau deshalb stellt sich heute eine Frage …
👉 Wie kam es eigentlich dazu, dass du heute trotzdem dieses ultimativ spaßige Brettspielerlebnis erleben darfst? 😏🎲
Diese Antwort bekommst du im nächsten Beitrag 😉
Bis dahin wünsche ich dir:
Viel Spaß … mit Fox Hunt Game 😎🦊🎲

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