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ENTRADA DEL BLOG

¿Por qué Huntington se llama Huntington? 🏙️

  • Foto del escritor: Fox Hunt
    Fox Hunt
  • 8 may
  • 4 min de lectura

Hola, tú,

soy yo otra vez, Fox Hunt.

Me alegra que hayas vuelto por aquí. 🦊

En la última entrada te llevé un poco atrás, hasta los comienzos de “Huntington – ¡Hasta los bandidos vuelven a casa!” 🎲 Hoy toca una pregunta que quizá surja tarde o temprano por sí sola: ¿Por qué Huntington se llama Huntington? ❓

Y, siendo sincero, la respuesta es más antigua que el propio juego. Porque antes de que Huntington existiera como ciudad, antes de que existiera Patroria, antes de que existieran los pueblos, los países, las historias, las cartas y las ideas de juego, solo había un nombre: Fox Hunt. 🦊

Ese ha sido mi nombre de jugador online desde que era pequeño. ¿Por qué? Porque de niño Lylat Wars para Nintendo 64 me parecía una auténtica pasada. 🚀 Fox McCloud, la Great Fox, el Arwing, el Landmaster… todo eso se me quedó grabado. Sobre todo me gustaba el nombre Fox. Corto, fuerte, fácil de recordar. Y, de alguna manera, se quedó conmigo.

El Hunt llegó más tarde, y sí, por supuesto que no fue casualidad. Mi apellido es Jäger, que significa cazador. 🏹 Así que de Fox y Jäger acabó saliendo Fox Hunt. Mi nombre de jugador. Mi nombre en los juegos. Mi pequeño yo digital. 🎮

Y quien me conoce sabe una cosa: me encantan los juegos de estrategia y de construcción. Desde siempre. 🏗️ En cuanto un juego me dejaba construir ciudades, crear imperios o poner nombre a mis propios lugares, ahí estaba yo. ¿Y mi primera ciudad? Casi siempre se llamaba Huntington. 🏙️

¿Por qué Huntington? Muy sencillo: Hunt + Washington. Hunt venía de Fox Hunt. ¿Y Washington? Bueno, Washington es la capital de Estados Unidos. 🇺🇸 Un centro. Un punto de poder. Un lugar que representa importancia. Y así eran también casi siempre mis primeras ciudades en esos juegos: la ciudad más importante, la más fuerte, el centro de todo. 👑

Así que de Hunt y Washington acabó naciendo Huntington. Un nombre que me ha acompañado durante muchos años. Una y otra vez. En distintos juegos, en distintos mundos, en distintas ideas. ✨

Y entonces, en algún momento, llegó mi propio juego de mesa. 🎲 Por aquel entonces, todo tenía todavía un estilo mucho más medieval. El mundo era más duro, más sencillo, más primitivo. Y en el tablero había una idea que fue especial desde el principio: un atajo. Un camino a través del tablero que era más rápido, pero no gratis. No sin riesgo. No porque sí. ⚠️ En aquel momento todavía pensaba en algo parecido a un salvoconducto. Solo quien tuviera ese salvoconducto podía usar ese camino especial. 📜

Y en algún momento, aquel atajo se convirtió en algo más. No solo un camino. No solo una mecánica de juego. Sino un lugar. Una ciudad. 🏙️ Una zona especial del tablero en la que no se podía entrar simplemente porque sí. Y de pronto quedó claro: Esta ciudad se llama Huntington.

No porque me pasara horas dándole vueltas. No porque buscara el nombre de fantasía perfecto. Sino porque ese nombre, de algún modo, ya estaba ahí. De alguna manera siempre había pertenecido a mis mundos de juego. Y ahora por fin había encontrado su lugar. 🧩

Con el tiempo, también cambió la idea detrás de Huntington. Aquella visión más medieval fue convirtiéndose poco a poco en una ciudad más moderna, rodeada de zonas rurales. 🌾 Y esa idea, en realidad, ni siquiera es tan antigua. Fue hace apenas tres o cuatro años cuando Huntington empezó a crecer de verdad para mí. Ya no solo como una zona del tablero, sino como una ciudad. Como un centro. Como el origen de todo un mundo de juego. 🌍

Y entonces ocurrió algo que yo mismo apenas había planeado: empezaron a llegar cada vez más ideas. Nuevos juegos. Nuevas fichas. Nuevas historias. Nuevos lugares. Nuevas preguntas. 💭 ¿En qué país está realmente Huntington? ¿Cómo es ese país? ¿Qué personas viven allí? ¿Qué pueblos existen? ¿Qué historia hay detrás de todo eso? ¿Y por qué el continente se llama realmente Patroria?

Un atajo se convirtió en una ciudad. Una ciudad se convirtió en un país. Un país se convirtió en un continente. Y una sola idea de juego se convirtió de repente en todo un mundo. 🧭

Así nació Huntington. No en un solo día. No pulsando un botón. No perfectamente planeado. Sino a lo largo de muchos años. A partir de recuerdos de infancia, de videojuegos, de juegos de palabras, de estrategia y construcción, y de una cosa que todavía hoy me impulsa: la alegría de crear mis propios mundos. ✨

Hoy, Huntington es para mí mucho más que un simple nombre. Es el centro de mi serie de juegos. Un lugar para bandidos, cazarrecompensas, viajeros, comerciantes, aventureros y todas las historias que aún están por venir. 🏙️🎲

Por qué el continente Patroria lleva ese nombre te lo contaré en la próxima entrada. 🧭

Hasta entonces, te deseo: ¡Diviértete con FOX HUNT's GAME!!! 🦊

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